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Flash MX2004入門與進(jìn)階實例——元件和實例(2)_Flash教程

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第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(1)1.元件(Symbol)我們先做個試驗,請你用【橢圓工具】在“舞臺”上隨便畫個圓,那么,這個圖形在“舞臺”上算

第四章 元件和實例
第一節(jié) 元件和實例的概念(2)

你試著分別把各個“實例”的顏色、方向、大小設(shè)置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“實例1”可以在【屬性】面板中設(shè)置它的“寬”、“高”參數(shù),如圖4-1-4所示。

圖4-1-4 “實例1”的屬性設(shè)置

“實例2”改變了外形及顏色屬性,這些屬性的改變可以通過【變形】面板和【屬性】面板設(shè)置,具體設(shè)置如圖4-1-5(圖中,【屬性】面板僅顯示部分)所示。

圖4-1-5 “實例2”的屬性設(shè)置

注重,對于實例的位置、外形、旋轉(zhuǎn)、傾斜等屬性的編輯可以直接用鼠標(biāo)進(jìn)行,但利用相關(guān)面板可以精確設(shè)置屬性的數(shù)值。

同“實例2”一樣,“實例3”也在【變形】面板和【屬性】面板中進(jìn)行設(shè)置,具體屬性值設(shè)置如圖4-1-6(圖中,【屬性】面板僅顯示部分)所示。

圖4-1-6 “實例3”的屬性設(shè)置

“實例4”的設(shè)置情況如圖4-1-7(圖中,【屬性】面板僅顯示部分)所示。

圖4-1-7 “實例4”的屬性設(shè)置

在【變形】面板的操作中,你還得注重“約束”選項,假如該選項被選中,那么實例的“寬”、“高”將同步改變,另外,“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置框中“正”號是順時針,而“負(fù)”號是逆時針旋轉(zhuǎn)。

  實例不僅能改變外形、位置、顏色等屬性,你還可以通過【屬性】面板改變它們的“類型”,如圖4-1-8所示。

圖4-1-8 實例還可以改變類型

請你再分別選擇4個“實例”,觀看它們的【屬性】面板,你將發(fā)現(xiàn),它們的“身份”始終沒變,都是“元件1的實例”!

也就是說,一個演員,它們的“副本演員”在舞臺上可以穿上不同服裝,扮演不同角色!這是Flash的一個極其優(yōu)秀的特性,“Flash導(dǎo)演”一定要把握并運用好這個特性。

3.幾種非凡的“元件”和“實例”

在制作Flash時,往往不會滿足于自己創(chuàng)建“動畫元素”,有時會從外部導(dǎo)入進(jìn)來,那么,這些從外部加盟的“演員”的“舞臺特性”又是如何的呢?

Flash答應(yīng)“聘請”的“外來演員”范圍相當(dāng)大,你可執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫】命令,在彈出的【導(dǎo)入】對話框中打開【文件類型】下拉菜單,可以看到,F(xiàn)lash MX 2004支持圖像、聲音、視頻等幾十種格式,圖4-1-9顯示了其中最常見的三種。

圖4-1-9“導(dǎo)入”的三種素材


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第三章動畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動畫(7)(3)創(chuàng)建動畫步驟1創(chuàng)建背景層從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景

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