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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(7)
第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(4)1)“共享元件庫”制作過程步驟1制作“動(dòng)畫標(biāo)志”MC在FlashMX2004中制作“動(dòng)畫標(biāo)志”,這個(gè)過程與常規(guī)
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(4)
第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(1)1.元件庫概述上面,我們多次提到了【庫】,在操作過程中,【庫】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下,
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(5)
第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,Flash就會(huì)搜索“舞臺(tái)”從開場(chǎng)到劇終的全部過程,然后在【庫
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(2)
第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(2)你試著分別把各個(gè)“實(shí)例”的顏色、方向、大小設(shè)置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(3)
第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(3)這些“外來演員”被請(qǐng)進(jìn)“舞臺(tái)”后,跟我們?cè)?em>Flash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1)
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(30)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(7)(3)創(chuàng)建動(dòng)畫步驟1創(chuàng)建背景層從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場(chǎng)景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(1)
第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(1)1.元件(Symbol)我們先做個(gè)試驗(yàn),請(qǐng)你用【橢圓工具】在“舞臺(tái)”上隨便畫個(gè)圓,那么,這個(gè)圖形在“舞臺(tái)”上算
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(28)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(5)(2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實(shí)例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(29)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(6)在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】、【同步】和【對(duì)齊】復(fù)選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27設(shè)置屬性下面我們來創(chuàng)
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(26)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(3)將【圖層1】名稱重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無,在場(chǎng)景中畫一個(gè)圓形,大小為“13×13
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(27)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(4)步驟2創(chuàng)建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫里名為“老康藍(lán)屋”的元件拖到場(chǎng)景中,文字的邊緣要和下面的“填
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(24)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(1)在前面幾節(jié)里,我們已經(jīng)給大家介紹了一些動(dòng)畫效果,如飛機(jī)從山峰上飛過、輝光擦過文字等等,不知你注重到?jīng)]有,這些動(dòng)
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