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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(12)
第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(4)在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對聲音元件的屬性作一些設(shè)置,主要包括:從外部替換更
2008-03-05 02:52:20
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(8)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(5)在打開文件對話框中找到我們剛才創(chuàng)建的“share.fla”文件并打開。這時,一個單獨的【庫】出現(xiàn)在Flash界面
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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(9)
第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(1)平心而論,Flash為我們提供的變形手段并不多,一般說來,也就是“狀態(tài)和動作”變形、“遮罩和引導(dǎo)線”動畫等
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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(10)
第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(2)單擊編輯器左上角的標(biāo)簽按鈕【場景1】,退出元件編輯場景,回到主場景1。現(xiàn)在,“雙擊”該實例,就進入了“
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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(6)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(3)3.靈活使用元件庫(1)清理多余項目隨著動畫制作過程的進展,【庫】項目將變得越來越雜亂,在“休息室
2008-03-05 02:52:18
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(7)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(4)1)“共享元件庫”制作過程步驟1制作“動畫標(biāo)志”MC在FlashMX2004中制作“動畫標(biāo)志”,這個過程與常規(guī)
2008-03-05 02:52:18
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(4)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(1)1.元件庫概述上面,我們多次提到了【庫】,在操作過程中,【庫】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下,
2008-03-05 02:52:17
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(5)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,Flash就會搜索“舞臺”從開場到劇終的全部過程,然后在【庫
2008-03-05 02:52:17
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(2)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(2)你試著分別把各個“實例”的顏色、方向、大小設(shè)置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“
2008-03-05 02:52:16
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(3)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(3)這些“外來演員”被請進“舞臺”后,跟我們在Flash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1)
2008-03-05 02:52:16
Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(chǔ)(30)
第三章動畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動畫(7)(3)創(chuàng)建動畫步驟1創(chuàng)建背景層從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景
2008-03-05 02:52:15
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(1)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(1)1.元件(Symbol)我們先做個試驗,請你用【橢圓工具】在“舞臺”上隨便畫個圓,那么,這個圖形在“舞臺”上算
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